这可能是一个新问题(我是),但我已经尽可能多地搜索以找到以下问题的解决方案我有以下场景(当然是经过大量提炼的):classContainer{std::vectorobj;};classPointers{std::vectorobj_ptr;};我有一个例程,将Object类型的元素推回Container中的vectorobj,然后将指向同一元素的指针推回obj_ptr。总体思路是obj_ptr[i]==&obj[i]贯穿程序的整个生命周期。我遇到的问题是,每当obj的容量需要增加时,所有指针都会失效,从而使obj_ptr完全无用。我已经尝试过使用最大预期大小(大约10^7)的obj.
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭8年前。Improvethisquestion我最近了解到这是合法的C:#includeintfoo(intbar(int)){returnbar(42);}intbar(intx){returnx*42;}intmain(){printf("Baz=%d\n",foo(bar));return0;}在没有警告的情况下编译并按预期运行(即使作为C程序而不是C++编译和工作也很好)rep~/Documents$g++-Walltest.
传统的PImplIdiom是这样的:#includestructBlah{//publicinterfacedeclarationsprivate:structImpl;std::unique_ptrimpl;};//insourceimplementationfile:structBlah::Impl{//privatedata};//publicinterfacedefinitions然而,forfun,Itried改为使用具有私有(private)继承的组合:[测试.h]#include#includetemplatestructPImplMagic{PImplMagic(){s
我目前正在将开源解决方案(AlbatrossATM解决方案http://www.albatross.aero/)从Qt3移植到Qt5。信天翁是空中交通观察员,需要非常好的表现。我已经能够处理各种问题,但不能处理显示部分。显示架构基于bitblt命令,该命令首先将一个像素图复制到另一个像素图,最后将像素图复制到屏幕。这是Qt3显示代码(工作和性能):voidCAsdView::paintEvent(QPaintEvent*Event){QRectrcBounds=Event->rect();QPaintertmp;for(intlay=0;lay,m_RectTableisaQVecto
获得istream::getline(string,256,'\n'OR';')效果的最简洁方法是什么?我知道编写循环非常简单,但我觉得我可能遗漏了一些东西。我是吗?我用过的:while((is.peek()!='\n')&&(is.peek()!=';'))stringstream.put(is.get()); 最佳答案 不幸的是,没有办法有多个“行尾”。您可以做的是阅读该行,例如std::getline并将其放入std::istringstream并使用std::getline(使用';'分隔符)在istringstream的循
我正在编写一个简单的图形引擎,使用OpenGL和C++在屏幕上绘制纹理。我绘制纹理的方法是使用下面的源代码——绘制是在我编写的“Sprite”类中包含的方法中完成的,该类由主场景的游戏循环调用。glEnable(GL_TEXTURE_2D);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,m_textureID);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);glTexPar
如果涉及到算法,以及我为游戏制作的插件,我是一个真正的速度狂。速度是..有点..不满意。尤其是当你驾车四处行驶并且你没有按照你的路径行驶时,必须重新计算路径..这需要一些时间,所以游戏中的GPS正在叠加许多“错误的方向”信号(并叠加信号意味着以后要进行更多的计算,对于每一个错误的移动方式)因为我想要一个快速的实时gps系统,它会不断更新。我将旧算法(一些简单的dijkstra实现)更改为boost::dijkstra来计算从节点A到节点B的路径(总节点列表大约有15k个节点和40k个连接,对于好奇的人,这里是map:http://gz.pxf24.pl/downloads/prv2.j
我之前在Java中使用过AspectJ,最近我在考虑检查C++语言存在哪些可能性。我听说了AspectC++,但与AspectJ不同的是,根据他们的网站,AspectC++的最新版本日期为2005年12月21日,似乎已被放弃。我想知道现在是否有任何更新的替代品目前正在使用或开发,并且仍然受到支持并不断更新和发展,以及是否有任何此类替代品恰好有某种集成插件以便于在内部使用EclipseIDE。如果没有,我是否应该在考虑使用它之前了解AspectC++的一些最有问题的限制?提前致谢。 最佳答案 AspectC++是一个值得尝试的项目,但
快速提问--我正在阅读有关键盘Hook的文章,有人建议使用原始输入来执行此操作,但我还没有找到任何相关示例。例如我正在使用RAWINPUTDEVICErid[1];rid[0].usUsagePage=0x01;rid[0].usUsage=0x06;rid[0].hwndTarget=hWnd;rid[0].dwFlags=0;RegisterRawInputDevices(rid,1,sizeof(rid[0]));并且在应用程序自己的窗口中捕获WM_INPUT很好,但在应用程序外部则不行。这可能在应用程序之外还是您必须使用WH_KEYBOARD或WH_KEYBOARD_LL?MS
有没有类似于Qwt但更灵活的库?灵活的意思是可以使用已有的函数和参数,不需要像Qwt那样继承基础类。我更喜欢Qt,但如果能以Qt形式轻松实现,纯C++也不错。也许一些Qwt替代品仍处于开发初期,但有潜力成为好东西。 最佳答案 有一个很好的选择:QCustomPlot(http://www.qcustomplot.com/)恕我直言,甚至比Qwt还要好。 关于c++-Qwt替代方案,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stac